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真是括展CS和游戏CS

    玩cs很久,自信能赢过本人的人应与本人处于同一水平,想法很多,现已毕业,马上工作,决定把这篇文章发了,以完成宿愿,与众多CSer来个交流。
  一. AK与M4:   这两支枪的基本特点相信大家都较清楚,我要说的是这两支枪是cs游戏中最好的枪,进攻与防守都能让对手心惊胆寒, AWP当然也可以成为强大的进攻性武器,但是战场中的局部攻防是可相互转换的,战场信息在不停变化,能充分利用战场的信息,掌握局部接触战的攻防时机是一名成功CSer必须做到的,持AWP无法拥有持AK或M4灵活的移动与射击带来的战场变化和继发的信息主动,且较长的射击间隔使得很多demo里AWP表演只是实力不对等的“表演”
  (1) 射击效果=精度*发弹数,精度直接影响子弹杀伤值:是爆头还是打腿打腰,但发弹数也很重要,不少已窥得cs门径的玩家喜欢只追求点射(头)则忽略了这一重要的体现cs这款游戏具有的对抗性的地方
  (2) cs中的可对抗性,优秀的即时多人游戏必备良好的可对抗性,这也是这款游戏的魅力所在,风靡世界的反恐精英也当然拥有很好的可对抗性,本人以为体现在:被击中的游戏者射出的子弹准度大大降低,灵活的可操作射击方式(如蹲打,主动性),多样的跳跃方式(被动性)。  当在无准备的情况(或是敌人从没意料的地方出现,或是近距离)小心的将枪口瞄准头部以求暴头是不可取的,这时最重要的是最短的时间首发命中并追求效果最大化,顶级高手这点会做得最好,在首发命中后的几枪中基本上会暴头,要么第一枪运气的暴头
  (3) AK与M4的射击要点:   瞄准位置:头。永远不要希望在射击中依靠枪的后坐力去暴头(近距扫射压枪除外),射击的目标只有一个“头”,怎样才能让子弹打到头上去,每位玩家自己有自己的细微体会   特别对于已蹲下的敌人,无论远近,就是要一两枪暴他的头   与敌人对抗时:a,不要在一个地方不动超过两秒(大约吧,意思估计大家明白)b,移动站住瞬间开枪,枪停人动,c由左变右移时有个默认站住时间,可以好好利用,个人认为最好是甩枪的意思  移动目的是追求信息的主动和影响敌人预计  蹲打是追求“死亡游戏”的一种打法,当一个人在你面前蹲下,表示他要尽快解决与你的纠缠以pass,“要么你死要么他死”的意思,因此蹲下的人要么死去,要么敌人死去(好象是废话:))  二 AWP  强大的一击致命的威力和误差近乎0的精度使它在一名顶尖高手下变得几乎无所不能,它的特点是:只要有机会,就没什么不可能!