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cs这款游戏的迷人之处

玩cs很久,自信能赢过本人的人应与本人处于同一水平,想法很多,现已毕业,马上工作,决定把这篇文章发了,以完成宿

愿,与众多CSer来个交流。  一. AK与M4:   这两支枪的基本特点相信大家都较清楚,我要说的是这两支枪是cs游戏

中最好的枪,进攻与防守都能让对手心惊胆寒, AWP当然也可以成为强大的进攻性武器,但是战场中的局部攻防是可相互转

换的,战场信息在不停变化,能充分利用战场的信息,掌握局部接触战的攻防时机是一名成功CSer必须做到的,持AWP无法拥

有持AK或M4灵活的移动与射击带来的战场变化和继发的信息主动,且较长的射击间隔使得很多demo里AWP表演只是实力不对等

的“表演”  (1) 射击效果=精度*发弹数,精度直接影响子弹杀伤值:是爆头还是打腿打腰,但发弹数也很重要,不少

已窥得cs门径的玩家喜欢只追求点射(头)则忽略了这一重要的体现cs这款游戏具有的对抗性的地方  (2) cs中的可对

抗性,优秀的即时多人游戏必备良好的可对抗性,这也是这款游戏的魅力所在,风靡世界的反恐精英也当然拥有很好的可对

抗性,本人以为体现在:被击中的游戏者射出的子弹准度大大降低,灵活的可操作射击方式(如蹲打,主动性),多样的跳

跃方式(被动性)。  当在无准备的情况(或是敌人从没意料的地方出现,或是近距离)小心的将枪口瞄准头部以求暴头

是不可取的,这时最重要的是最短的时间首发命中并追求效果最大化,顶级高手这点会做得最好,在首发命中后的几枪中基

本上会暴头,要么第一枪运气的暴头  (3) AK与M4的射击要点:   瞄准位置:头。永远不要希望在射击中依靠枪的后

坐力去暴头(近距扫射压枪除外),射击的目标只有一个“头”,怎样才能让子弹打到头上去,每位玩家自己有自己的细微

体会   特别对于已蹲下的敌人,无论远近,就是要一两枪暴他的头   与敌人对抗时:a,不要在一个地方不动超过两秒

(大约吧,意思估计大家明白)b,移动站住瞬间开枪,枪停人动,c由左变右移时有个默认站住时间,可以好好利用,个人认

为最好是甩枪的意思  移动目的是追求信息的主动和影响敌人预计  蹲打是追求“死亡游戏”的一种打法,当一个人在

你面前蹲下,表示他要尽快解决与你的纠缠以pass,“要么你死要么他死”的意思,因此蹲下的人要么死去,要么敌人死去

(好象是废话:))  二 AWP  强大的一击致命的威力和误差近乎0的精度使它在一名顶尖高手下变得几乎无所不能,它

的特点是:只要有机会,就没什么不可能!  (1) 跳狙   其精华在于落地的瞬间开枪和多样的跳跃方式,本人很少见

到这两者都做到极好的人,就这两者任何一种而言,本人相信比本人作的好的人不多(呵呵,有点吹嘘了)   想和跳狙高

手单挑胜出似乎只有在空中把他狙死才是有可能的,特别是对于老用一种方式跳进别人视野的人,一般的狙击高手不难做到

把他狙死在半空,但是当一个很准的跳狙者从掩体边缘不同的距离跳出(影响出现的高度和角度),而且还有一些动作的不

同,要在他狙死你之前狙死他就不容易了,另外如果这位跳狙者会闪狙,那变数就更大了  (2) 闪狙   是狙击手的一

个档次,干净脆落的闪狙“只要有机会,就没什么不可能!”   要点是狙击者知道对方大致位置(准确当然更好),平移

出掩体瞬间站住开枪,注意开镜的时机,这要求非常熟练的技巧,时间稍纵即逝,你能在别人开枪之前狙掉他。哪怕是再厉

害的狙击手,也能干掉他,这时准度已无多大意义,只有反应!本人的经验是与本人同一水平的狙击手互相对K时后出来的那

个人大多数会胜出   预瞄的最高战术表现就体现在闪狙  闪狙做的好的狙,就可以成为一个“活动的狙”  (3) 活

动的狙   这是狙击的最高水平  良好的战场分析与战术,与优秀狙击技术的结合,能应付各种局部战场情况(或是有条

不紊)。虽然有不少狙击高手能拿着狙往前走,但只能应付一些有限的熟悉的情况,与本人说的“活动的狙”还有很长的路

  (4) 定点狙与甩狙   在本人眼里开镜狙击只有这两种方式,甩狙是不论目标在任何位置任何速度,移动镜子在镜的

中心到达目标的瞬间杀敌,是利用了人和电脑的“人机反映速度”需要鼠标的按键与滑动非常良好的把握,定点狙则是当运

动的目标一与准星重叠(特点是不要转镜子),按键杀敌(需要好的预瞄)。定点狙速度快于甩狙,但要求狙击者极为集中

精力与眼力。其实到一定层次后这两种方法是结合着使用的,要求是干净利落最快!   闪狙是特殊的定点狙,是预瞄后镜

方向基本不动而自己人动,一出掩体敌人即在准星处(如有不重合,当然可以加入一点甩狙)   对抗闪狙时只能用定点狙

   有人认为甩狙有bug,我不认同,在1。14版以后没有bug问题,理由是:a,没出现过并排两人被一枪狙死情况,b,如果

bug存在,应出现超远距狙击与近距离狙击的明显差别,由于角速度(或角度)相等,bug应在超远距放大。一个熟练的狙击

者对自己狙没狙中是有准确感觉的,现在连超远距都没有明确的狙“一片”的情况,那中近距狙击是占不了bug便宜的。狙着

就是狙着了,没狙着就是没狙着。另外本人感觉cs中子弹是有体积的:),所以超远距的人也不是那么难打着。而且似乎B51

的子弹体积最大,能刮风似的:)  (5) 预瞄   首先我不同意盲狙(完全不开镜)这一打法,其只能用于特殊情况和

高手杀菜鸟时才能用的到,真正的盲狙是开镜与开枪同时  预瞄是狙击高手必备素质。预瞄达到高水准后,开镜瞬间就能

杀敌,近于盲狙。  (6) 单倍与双倍   “任何方法都是行而上的,能制胜的就是好狙!”  单倍比双倍快,而且高

水准狙击手的单倍当然很准啦,基本上不需双倍  三,攻与守  攻与守和其相互转化构成游戏的全部战术。从整体(或

说战略)上看埋包图:T为进攻方,CT为守方。埋包后转为CT为攻方。从局部战术上来说从掩体出去后回来吸引敌人放枪后有

时机再出来则会转变功防关系,高手杀敌时多在从掩体移处后的little time,其握的进攻时机非常重要,这可印证攻的优处

。二三人的立体防守,多人难以突破则体现守的优处。  功守兼有其道,且有互相转换之妙,合作与对抗的乐趣,这就是

cs这款游戏的迷人之处!